Difference between revisions of "Atelier – Jeu Percée et outils de collaboration - EFPC"

From wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 62: Line 62:
  
  
<big><big>Durant cet atelier, les participants apprendront : </big></big>
+
<big><big>Durant cet atelier, les participants et participantes acquièrent : </big></big>
  
*<big><big>'''Conscience de ses propres tendances en matière de prise de décision''', en particulier dans des situations rapides et ambiguës ; </big></big>
+
*<big><big>'''La conscience de leurs propres tendances en matière de prise de décision''', en particulier dans des situations rapides et ambiguës ; </big></big>
*<big><big>'''Connaissance des outils et des stratégies de réflexion,'''qui peuvent être appliqués à toute question complexe à laquelle est confronté le gouvernement du Canada ;​ </big></big>
+
*<big><big>'''La connaissance des outils et des stratégies de réflexion,'''qui peuvent être appliqués à toute question complexe à laquelle est confronté le gouvernement du Canada ;​ </big></big>
*<big><big>'''Compréhension des compromis et des choix inhérents à la prise de décision''' y compris du point de vue du gouvernement du Canada; et​ </big></big>
+
*<big><big>'''La compréhension des compromis et des choix inhérents à la prise de décision''' y compris du point de vue du gouvernement du Canada; et​ </big></big>
 
*<big><big>'''L'occasion de collaborer et d'établir des réseaux avec des pairs de l'ensemble du gouvernement'''.</big></big>
 
*<big><big>'''L'occasion de collaborer et d'établir des réseaux avec des pairs de l'ensemble du gouvernement'''.</big></big>
  

Revision as of 14:42, 18 November 2024



Pour obtenir les meilleurs résultats, veuillez consulter cette page sur un navigateur de bureau
For the English version, click here

Détails de l'événement

L'École de la fonction publique du Canada (EFPC) et Archipelago of Design ont le plaisir d'annoncer que les inscriptions seront bientôt ouvertes pour la prochaine séance de l'Atelier - Jeu Percée et outils de collaboration, conçu pour permettre aux analystes et aux gestionnaires du gouvernement fédéral de faire l'expérience d'un " jeu sérieux " de classe mondiale et d'explorer la façon dont nous concevons des défis complexes et dont nous prenons des décisions à ce sujet.​

Qui nous sommes

Le Programme d'apprentissage en géopolitique et sécurité nationale est une initiative spéciale créée en 2020 par l'EFPC afin d'initier les fonctionnaires aux dernières réflexions, pratiques et outils liés aux questions de géopolitique et de sécurité nationale.​​​


Archipelago of Design est une organisation canadienne à but non lucratif qui promeut la pensée design, l'innovation et la conduite du changement par le biais de la consultation, de la facilitation, des boîtes à outils, du coaching et des jeux sérieux.​​​​

En quoi consiste le jeu

Durant cet atelier, les participants et participantes:

  • Enquêtent sur une crise complexe et fictive dans le Nord canadien en 2040 dans le cadre de l'exercice Breakthrough, un jeu sérieux/jeu de rôle réalisé en petits groupes.
  • Se familiarisent avec les outils d'apprentissage collaboratif et s'entraînent à appliquer ces outils à l'analyse de questions complexes de la vie réelle.
  • Débattent des intérêts et des valeurs des Canadiens et Canadiennes et de la nature du service public avec des collègues de l'ensemble du gouvernement fédéral.
Day 1 yellow.png Jour 1 – Jeu Percée Les participants et participantes jouent à l'exercice Percée, un jeu sérieux qui plonge de petits groupes de participants et participantes dans un scénario fictif se déroulant dans le Nord canadien en 2040. Dans ce jeu, les participants et participantes jouent le rôle d'enquêteurs fédéraux qui doivent essayer de comprendre et de résoudre un problème très complexe dans un environnement extrêmement ambigu et avec des ressources très limitées.
Brain blue.png Jour 2 – Réflexions et Application Les participants et participantes réfléchissent ensemble à la manière dont leurs groupes ont utilisé les stratégies de sensemaking au cours de l'exercice Percée. Les experts leur fournissent des outils pour les aider à comprendre et à résoudre des problèmes et des systèmes complexes. Ils s'exercent ensuite à utiliser ces outils sur des problèmes réels que le gouvernement du Canada doit ou devra résoudre au cours des prochaines décennies.​

Ce que vous y gagnerez

Durant cet atelier, les participants et participantes acquièrent :

  • La conscience de leurs propres tendances en matière de prise de décision, en particulier dans des situations rapides et ambiguës ;
  • La connaissance des outils et des stratégies de réflexion,qui peuvent être appliqués à toute question complexe à laquelle est confronté le gouvernement du Canada ;​
  • La compréhension des compromis et des choix inhérents à la prise de décision y compris du point de vue du gouvernement du Canada; et​
  • L'occasion de collaborer et d'établir des réseaux avec des pairs de l'ensemble du gouvernement.

Langues officielles

Nous nous engageons à rendre cet atelier aussi bilingue que possible. Même si une grande partie du matériel de jeu pour le premier jour de l'atelier sera en anglais, et que les sessions avec le grand groupe seront principalement en anglais, nous aurons un animateur entièrement bilingue qui se fera un plaisir de répondre aux questions en français. De plus, si vous souhaitez jouer en français avec un maître de jeu bilingue, faites-le nous savoir et nous ferons de notre mieux pour créer au moins un groupe francophone dédié au jeu.

Restez en contact !

Cet atelier est offert gratuitement aux ministères et agences participants.

Pour plus d'information sur cet atelier, veuillez contacter nationalsecurityprogram-programmedesecuritenationale@csps-efpc.gc.ca